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[求助]世紀帝國三 中國是砲灰?? 關閉[複製鏈接]

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發表於 2012-5-25 10:04 PM|只看該作者
第一頁跟第二頁有很多版友都說中國適合「快攻」「前期」,這跟我的認知有很大的落差,一直以來都以為中國是個要塞型或是後期工業型,還是因為版本的關係?據說之前有中國和尚光環,是因為這個原因才說適合快攻嗎?
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雖然對中國的認識不是很深,但是中國絕對不是砲灰。作戰的風格是區段性的,幾天前看到一句話,正好可以用來形容中國:螞蟻要如何吃掉大象?很簡單,一塊塊的吃,越到了後期會覺得這螞蟻好像不好對付,怎麼殺都殺不完,加上越來越難殺,完全倚賴經濟跟舊漢軍改革。
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看我用世紀啊!家家端出好料理。

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  中學生(1000/4000)

AOE3新手村村民

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發表於 2012-5-25 11:55 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
會說中國只能快攻,或是後期就砲灰的,應該都是對人經驗不夠多,再不然就是人云亦云…

現行ESO上的中國,通常戰術可以粗分為軍事殖民與直升相關兩大類,
其中又以直升要塞或半直升要塞這兩種最常見、也是一般中國在1v1取勝上最穩定的打法。

說中國在這兩個打法勝率比較穩定,是因為中國在要塞之後擁有非常大量的兵卡,
如果沒能在中國上要塞前或是剛上要塞前後重創他的經濟或是持續耗損他的軍隊的話,
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ESO:Lozeson

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發表於 2012-5-27 06:31 AM|只看該作者
伊莉這邊線上跟人對戰的玩家比較少吧?

所以很多回覆有時候會有種賺積分的fu

用人云亦云的方式,比較不容易被扣積分,還可以輕鬆賺積分

反正就打個相似概念的話語,就能得分打點

不過亞洲各國應該還是有啟動慢,所以初期感受不出亞洲各國的優勢(印度10+1例外)

但往後開始領事館,奇觀能力等等,開始慢慢發酵,就會變的極其難打
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發表於 2012-5-27 02:37 PM|只看該作者
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不會吧!中國旗隊制是有各自的特性,說炮灰有點太離譜了
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kill074074 該用戶已被刪除
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發表於 2012-5-27 04:13 PM|只看該作者
真的式雜而不精
牆的在中期可以組軍隊
問題事後期單兵能力太差




點評

ArtificialLX 不是吧?我覺得中國的單位都還滿專精的,而且普步算是偏強一點,尤其是工業有舊漢軍改革。  發表於 2012-5-27 10:27 PM
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發表於 2012-5-30 10:42 AM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
本帖最後由 vagogo 於 2012-5-30 10:43 AM 編輯

補充一點,就是中國有人口優勢可達220人,我都在人滿220後蓋天壇,天壇又會送免費村民20人,人多賺資源也就快很多了,加上他有大報恩塔跟俄羅斯領事館送的工廠也可以免費生資源,還有很跨張的是他稻田打了卡只要120木材,若有原住民科技可以更低,在後期都蓋稻田來賺經驗值,打卡後一個村民蓋田只需要五秒左右,就有160點經驗值..然後還有無限的飛鴉跟少林和尚卡可以用,噴火兵殺步兵超強,有幾次遇到大軍想說死定了,就不理他,回頭發現兵已經被燒光光..XD,孔子的禮物這張卡可以零秒完成科技,所以中國是強到很變態,目前我打專家級的也只有中國可以對付所有的種族。...
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發表於 2012-5-31 10:37 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
中國不弱,對付砲兵方面,它有很便宜的迫擊砲,雖然火力不高,但優勢在人口只有1,且能攻擊單位,他國的迫擊砲只能打建築,所以能力用中國迫擊砲長射程+打人的優勢來清砲,同是數量多的話,用砸的野砸的死一堆兵。步兵跟輕騎兵方面,連努跟火槍都清蠻快的,只要前面有單位幫忙擋就好,我推薦長刀兵,他能更火槍一起造出來,所以是很方便的砲灰兵~~對抗重騎兵的話...說真的,除了不斷造一堆兵上去用命填,否則不好壓。
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發表於 2012-5-31 01:06 PM|只看該作者
從以前到現在都是砲灰...

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發表於 2012-6-3 12:36 AM|只看該作者
個人覺得中國升兵其實算慢的
我玩印度前置阿格拉堡壘
一開始派一隊印度兵去拆城
拆玩變成兩隊的數量@@
日本也可以用大名移動是不定點升兵
相較之下中國弱很多

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發表於 2012-6-4 10:25 AM|只看該作者
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好像就是在初期的資源發展上很快
可是就是在中後期的武力發展上就很慘了




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發表於 2012-6-12 12:22 PM|只看該作者
直接在前期就突擊就好了
不然後期很難打
除非你是神手
人比別人多很多
如果你忘記伊莉的密碼,請在登入時按右邊出現的 '找回密碼'。輸入相關資料後送出,系統就會把密碼寄到你的E-Mail。

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likerica33 該用戶已被刪除
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發表於 2012-6-12 01:54 PM|只看該作者
本帖最後由 likerica33 於 2012-6-14 02:49 PM 編輯
493120702 發表於 2011-4-2 06:39 PM [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=162352585&ptid=6085086][/url]
中國人在中古轉現代的歷史上
一直都是砲灰
現在也差不多啦


嗯......這位先生發表高明見解真是讓人大吃一驚
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發表於 2012-6-13 02:16 AM|只看該作者
likerica33 發表於 2012-6-12 01:54 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

**** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ****

我是覺得一直緬懷過去沒啥意義

何況還是拿一款即時戰略遊戲的平衡來探討歷史性,更是有點奇怪
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點評

rider1992426 沒錯 遊戲平衡和歷史上的事實完全不能混為一談  發表於 2012-6-14 12:04 AM
ArtificialLX 這就是我認為這一串的怪異點之一,其他前面的回覆有些也是這樣,很明顯搞錯重點,而且還是AOC。  發表於 2012-6-13 08:39 AM
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  中學生(1000/4000)

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發表於 2012-6-13 03:39 AM|只看該作者
XDD出現AOC的亂入文還有op文,顆顆,說實在話 中國砲灰說太過了,遊戲在平衡設計上還OK拉
至少中國的快攻很猛阿~我每次都被吃慘慘

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發表於 2012-6-13 04:56 AM|只看該作者
中國兵就算是砲灰,也是有贏的本錢
除了生產便宜騎兵很給力,遇到砲兵海完全不怕
還有舊漢軍大大提昇槍兵和連弩
蓋屋舍便宜,還有全資源細流,海兵捨中國其誰?




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