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temperchur 發表於 2023-1-25 09:54 PM

三國志下一代的一些想法

本帖最後由 temperchur 於 2023-1-25 09:56 PM 編輯

之前買了三國志14玩了一下,個人是覺得還OK

跟國外貿易取的技術這點也很好玩

但總覺得少了一些東西如果未來15代能有的話就更好了

以下是個人的想法~


1.特種兵制度,14代在占領特定區域後可以獲得一些特性
  但像是白馬義從、先登死士、虎豹騎、青州兵、丹陽兵、無當飛軍等
  這些特種兵是不是也可以佔領之特定區域後可以使用特殊兵種

2.水戰太過單調,水戰基本上就圍繞跨過長江、黃河後後就幾乎是陸戰
  東吳、荊襄水軍的威力感受不出來,記得以前玩5代沒發明棲船要打南方超級難打

3.伏兵制度,一些森林或高山除了走得慢會將士氣外基本上沒什麼用處
  沒辦法呈現在野外設伏兵伏擊的特性,例如在高山或森林地形可以設計小營
  兵力大概1000~2000上限,敵軍經過可以發動伏擊造成混亂之類的

4.14代雖然多了很多地名也讓我認識當那些古書裡出現的地名大概在哪裡
  但除了當作開發或設置障礙物之外基本上沒啥用,建議像信長那樣
  我在合肥可以築城就會變成合肥城,可以駐軍2萬之類的讓遊戲不會到後期被兵力輾壓
  主城一下就被打爛的情況

5.官職太少,東漢到三國還有不少雜號將軍可以任命,到後期武將很多但官位根本不夠用

6.兵種至少恢復跟11代一樣有4種兵種外加工程武器增加相剋戰術運用

7.陣行相剋,14代的陣型大多是功能上的區別,但沒有太直接明顯相剋的問題導致只要有比較強的武將
  野戰一個衝鋒陣就直接撞爛了

8.舌戰,8代、11代很好玩的系統讓文官也能有PK的樂趣

9.統一天下之後可以選擇征服外族領土,統一之後可以再多開放地圖可攻打西域或北方遊牧民族
  可以讓玩家組成超級明星隊再延長一些遊戲性

10.人員新增,東漢到三國時期還有很多人物或將領沒被做出來希望也能看到這些記載少的人物出現
   (不然我每次都要自創很不方便.....)

以上想法,不知道大家還有沒有其他好玩的想法呢?



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31kin 發表於 2023-3-31 11:07 AM

本帖最後由 31kin 於 2023-3-31 02:06 PM 編輯

我最想是 除了君主,個人層面外(是某些代特色玩法)

還能有軍頭層面,即是每個個人也可以有領將領兵。例如赤壁前:關羽張飛等效力劉備,但劉備以客將形式效力劉表,領地是劉表的,劉備只是駐軍協助防守。但劉備是遊戲主角,特別當他有自己領地來玩。而其他例如曹操的青州軍團,孫氏的各氏族,就無這優待。

如此就有條效忠鏈:有那些將領效忠誰,誰又效忠誰,各有幾多士兵直接效忠誰。
如果一代遊戲中有齊這三層,或更多層次就更像真了。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

a26486824 發表於 2023-4-10 03:57 AM

也可以增加大量的虛構雜魚武將之類的 然後內政變成有大量的各種工作位子 只要人在城內就會有基礎的工作進度 然後平常各種動作就像是工作後的互動 當然也可以選擇工作來加速工作進度
然後增加大量虛構雜魚武將後可以讓像是各個武將也可以有自己的部下 大量官位之類的不會有空曠感 = =

idkid 發表於 2023-10-9 11:02 AM

其實你的想法在koei的例代三國志都做出來過了,
只是koei從來不會整合這些優點並延續至下一代,
導致玩家只能留下種種怨念。

您的種種想法:
第一點:這個6代外族有外族兵,益州有山岳兵、江東有水兵,
7~8、10代南中有象兵、藤甲兵,曹操有青州兵...等等。

第2點:9代戰事在長江上展開時你就能體會孫家水軍的強大,
孫家將領的水軍連攜會讓你吃足苦頭,
10代戰場在長江流域的地圖上,
如果你的軍隊沒有配備好的船艦或將領有『提督』這項特技,
往往在過河時軍隊會被水流沖出地圖外,
強制性的撤退。

第3點:三國志10戰場有迷霧設定,
也有伏兵的設定。

第7點:三國志9有兵法陣行的設定,
但無奈電腦ai太弱智,
往往被玩家剋的死死的。

第8點:10、11代的舌戰系統就很有趣,
但就是沒有保留下去。

第9點:三國志9有個隱藏據點-倭國(就是現在的日本九州),
但這點有點牽涉到現今的國家地理爭議,
估計koei也不想淌這渾水。

第10點:畢竟三國志這款遊戲是架構在三國演義這本小說上創作而成的,
最大的弱點就是一些有名子無事蹟的人物不好設定,
還有三國晚期人物太少等弱項,
大部份遊戲劇本僅到諸葛亮病逝五丈原為止,
其實孔明死後的三國晚期也有很多可以發揮的地方,
無奈一些人物設定問題導致koei較難以發揮。
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羅爵 發表於 2023-10-12 11:52 AM

本帖最後由 羅爵 於 2023-10-12 11:52 AM 編輯

三國志真的要走自己的風格
不然就是信長的野望模式修改成簡略版而已
玩過革新、天道與三國11、12代
就很明顯偏向信長好玩
後續都是畫蛇添足的作品<br><br><br><br><br><div></div>

夜行千里 發表於 2023-11-5 09:39 AM

目前也在玩三國誌14,感覺還不錯玩,以前玩過9代跟11代,玩法不太一樣,各有各的趣味

f015306 發表於 2023-12-28 10:50 AM

目前覺得最好玩的還是11代威力加強版
自製的劇本也不錯玩,缺點應該外交戰略部分幾乎無作用

但三國系列好玩往往都是一開始拓荒
後面真的開始打城都是平A過去了
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