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venom7495 發表於 2016-12-16 09:52 AM

《惡靈古堡 7》製作人川田將央及總監中西晃史專訪 透露 7 代世界觀和更多細節

 CAPCOM 日前邀請各國媒體前往大阪本社,體驗預定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人稱生存恐怖遊戲《惡靈古堡 7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》的 Beta 版,巴哈姆特 GNN 本次也台灣獨家訪問到本作製作人川田將央以及總監中西晃史,提問了更多關於本作的細節內容。有興趣的玩家不妨參考本文。


編輯:本作因為改為第一人稱視點,雖然臨場感非常強烈, 跟以前作品相比可能容易造成玩家暈眩。實際上試玩 VR 還有 TV 版本時,或多或少會感到疲累和暈眩。內部測試時有遇過上述的暈眩問題嗎?

中西:我們也有考慮到 3D 暈的問題,畢竟玩家得在第一人稱視點在黑暗的場景、狹窄的空間裡面找線索 ,當然都更可能造成暈眩。如果是在近距離用電腦螢幕那就可能更疲累了。我們有在遊戲中設計了一些選項來減輕這些不適感。例如攝影機的轉頭速度、鏡頭搖晃選項以及亮度,都可以有助於玩家減輕暈眩現象。

編輯:主角手上接起來的穿戴裝置相當令人在意,在他身上發生了什麼事呢?

中西:這部分得先賣個關子,玩家在遊玩途中發生的事件會知道緣由。現在只能透露手上的穿戴裝置遊玩到更後期會解鎖特殊的功能,發射某種特殊波長。此外還有一些隱藏的機能。


編輯: 本作有不少令人聯想到一代的場景,遊戲中是刻意安排這些具有致敬意義的場景嗎?

中西:應該說《惡靈古堡 7》的製作概念,我們想要以新的風格帶來如同初代《惡靈古堡》一般 “本質上的恐怖”。本次取名為「Resident Evil 7: Biohazard 」也是蘊含了「隱藏在黑暗裡面的威脅」的意義在裡面。

  應該說 BIO 的本質究竟是什麼?像是 “開門的恐怖”,因為門後的一切都是未知的,在玩家開門的瞬間應該要充滿恐懼感。還有像一個剛才都是空無一物之處,回過頭來突然多出東西!這些都是會令人驚嚇的要素。還有一個方向就是 “洋樓”。在 BIO 中洋樓本身就可以說是一個角色,玩家主要在遊戲裡要攻略的就是這棟 “洋樓” 角色。

  另外,《惡靈古堡 7》裡為了讓玩家不會感到厭煩,我們 “有準備其他的場景”。因為在洋樓中一定是非常的有壓迫感,為了不讓玩家被壓垮,我們在相對初期的地方就讓玩家從抑鬱的洋房中逃脫。當然,之後還有別的建築物和地圖,也有非得回到先前屋子不可的場景。

  7 代設計的一定會讓玩家非常在意後續的發展,可說是回歸了本質的《惡靈古堡》。
編輯: 有沒有機會讓《死亡復甦》系列的男主角法蘭克與《惡靈古堡》的主角群,在同一個恐怖遊戲中碰頭呢?

川田: 完全沒聽說有這個計畫,目前沒有這個可能性。(大笑)

編輯:最後請給台灣玩家一些感言。

中西:本作將為玩家帶來最經典的《惡靈古堡》。不論是本來就喜歡恐怖遊戲,或是沒接觸過的玩家都歡迎來嘗試。雖然喜歡 FPS 射擊玩法的玩家可能會覺得,為什麼這代玩法又突然大轉彎?或是比較喜歡 FPS 射擊,但不是說 CAPCOM 以後就只做 FPS,讓大家看看不同的方向。推出之後想必會收到很多回饋,我們也很期待玩家的聲音。

川田: 《惡靈古堡》系列一路走過了 20 年,有很多長年支持的粉絲,為了回應他們長久的等待,本作將會回歸初衷,帶給玩家更純粹的恐怖感。不論是老粉絲或新玩家,都歡迎大家來嘗試《惡靈古堡 7:生化危機》。

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otfs9 發表於 2020-8-30 05:44 PM

謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒
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