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justinkhlau 發表於 2015-1-1 12:57 AM

升級點數相關分析

本帖最後由 justinkhlau 於 2015-1-1 06:48 PM 編輯

假期閒閒無事, 曾經想過重新執筆寫我的加速世界同人(雖然只是也寫了近萬字)要寫小說就自然會想設定, 所以就有了這篇簡單的分析
不管小說寫不寫, 也想把這篇分享討論一下, 順面整理一下思緒


首先是升級需要的點數
川原大概也不想碰這些麻煩的數字, 全書都沒有詳細解釋分數系統的細節, 只提到升上2級時要300點
我認為升級所需的點數大概是上一級的兩倍, 聽起來會蠻合理的


就黑雪姬的例子吧, 她總共花了4年打上9級
要從其計出升上9級的點數, 就要知道她玩過的場數和平均勝率
場數大概因人而異, 但一人的精神總是有限的, 尤其是BB的對戰, 應該很費神
個人經驗的話一天就最多就擼10場
雖然也是因為有現實時間上的限制, 但加上精神消耗的話相差應該也不大
就算15場好了


然後就是平均勝率
冰見晶說過春雪和拓組隊當初的時候打出了近70%的勝率
但小說也有說明這是因為Crow等級1的時候對手還未懂對付飛行的對手
後來春雪很快就頻頻被遠距離攻擊擊落, 勝率下滑, 直到春雪掌握迴避子彈的技巧
本身有打PvP遊戲並且會留意戰績統計的玩家就會很清楚, 平均勝率70%幾乎是不可能的
PvP中由於雙方都是人類玩家, 只要等級接近, 實力分別也就不會太大
場數是百多以下時還可能會出現很誇張的數字, 但當場數累積到數百甚至破千時, 勝率就會極為接近50%
實際上55%已經是非常好的勝率了, 60%根本就是神級玩家
BB帳號只有一開始的那個, 意味著還是新手時戰績就開始計算了, 不會出現老手開新號虐菜的高勝率, 或是任何其他太誇張的數字
就退一萬步來假設好了, 畢竟對象是那個黑王
假設是65%吧?
4年, 一直維持每天15場, 一直維持65%勝率, 我說黑雪姬你是鬼嗎(汗


最後要考慮的就是一場得到的點數
同等級時為10點, 春雪在1等時打敗2等的Ash時拿到了20點, 是否高1級就多10點作者其實沒確認
但可以確定等級較低時點數收入會較高, 相反等級升上去後若找不到同級以上的對手就會賺少很多, 這情況大概6級時就已經會出現了
假設平均一場的點數獎勵是10吧, 一天平均收入就是45點 (因為輸掉也會扣分
升上9級所需的點數=45x365x4=65700, 還未計算加速/進入無限制空間等消耗


接下來我們來看看"升級所需的點數是上一級的兩倍"這假設的結果吧
升上2級要300, 升上3級就是另多600
升上9級所需的點數=300+600+1200+2400+4800+9600+19200+38400=76500
竟然還被我們假設的鬼神黑王所賺的點數還要多
可以把這假設當是相當保守的假設
實際上的可能是 300+500+1000+2000+4000+8000+15000+30000=60800
這樣就更接近現實了
(順帶一提如果假設勝率只有60%黑王4年只會賺43800點)


其他例子:

1. 仁子花3年打上9級:
原因她也說了, 因為練馬區沒有軍團, 戰鬥極為頻繁
但也非常誇張呢

2. 小千1天打上2級, 第2天上4級:
這完全就是無言
頭一天賺300也可以接受
能美當時是5級, 那2天勝率100%
如果得分的而且確是1級額外10分, 然後等級用隊伍總等級計算
能美和小千加起來就是6級(只限第一天)
對方是3+4級的話一場就能賺20點, 4+5級就是40了
假設平均一場30點, 一天打10場就有300了
再假設一天打15場, 2天他們就能賺900點
使用我們以上的結果, 升上4級卻需要1800點, 足足多了一倍
只能當能美用極高的效率結束戰鬥來刷點了, 但這也暗示他們一天打了近30場, 非常誇張
還沒有計算他們第二天的等級上升了, 賺的點數應該會減少
用作者沒想清楚來解釋才比較合理

3. 黑雪姬在春雪一開始估計春雪"一年內能升至3級, '甚至'4級":
用以上的結果, 升上3和4級分別需要800和1800點
可以把黑雪姬的話理解成"一般玩家一年能賺1400點左右"
結果春雪真的用一年就升上了4級
1800/365=3.9
算上其他加速點消費的話一天賺5點就足夠了
這也和我之前說過的勝率吻合
55%的勝率+一天5場
或52.5%+一天10場 就平均賺5點了
這裡也能給對勝率不敏感的人看出勝率的意義
僅僅2.5%勝率賺點效率就差了整整一倍呢


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s510152 發表於 2015-1-1 05:57 AM

不認為一天只會打15場
因為有無限制區域
所以精神力應該已經有成年人的程度了
一天打15場應該還算少吧
畢竟以挑戰的方式的話
一場也只需現實的100秒
在無限制區域甚至可以亂打

justinkhlau 發表於 2015-1-1 07:31 PM

s510152 發表於 2015-1-1 05:57 AM static/image/common/back.gif
不認為一天只會打15場
因為有無限制區域
所以精神力應該已經有成年人的程度了


論精神力的話年輕時更強吧
其實我也有想過黑雪姬會一天平均打15場以上的可能性, 但最後還是假設在15場
原因如下:

1. 點數不只是遊戲中的積分而已, 對Burst Linker 來說就是在加速世界的生命點
集中力不夠的話輸掉就會扣點數, 所以玩家因為害怕失去點數的關系不會在太累的時候戰鬥
維持不失去加速能力的最好方法大概就是盡力"每天都不損失加速點"
也就是每天的點數收入都是正數
把每場的收入/支出假設在10點的話, 這情況就是盡力保持"每天的勝率都在50%以上"

如果我來玩BB, 一天大概只會打3~8場
為什麼呢?
3場全勝(3-0)的話, 收入就是30點了, 所謂見好就收, "那天的份"既然賺到了就會停止戰鬥
如果繼續玩下去, 戰績變成4-3甚至4-2都得不償失
連敗是很可怕的, 我就試過打積分場13連敗
最後我打回失去的排名的3倍, 但所謂的戰積就是這麼一回事
可能會出現10連勝但也可能會出現10連敗, 玩家只能相信的是平均勝率
(順帶一提1級的話因為勝利的時候一定會賺10以上所以沒這麼難煞
從Crow對Ash一戰可看出只要掌握訣竅打敗2級絕對是可能的
然後打勝一場就很賺20了, 連敗導致1級就全損的可能性相對較低)
3-1的時候再打一場也還在賺, 3-2再打最多就是平戰績

那為什麼是3~8場呢?
假設我打了8場, 成績是4-4
第9場如果敗了的話, 在"每天的勝率都要在50%以上"的前題下我就要打第10場
此時我的集中力已經開始下降了, 第10場即使打贏了也是5-5, Ash:"這樣Never不會有賺好不好?"
輸了就更慘, 4-6的戰績就要在第11和12場打回來, 場數愈大因為集中力的關系勝率只會更低
所以為了第9場的區區10點就冒著陷入以上情況的風險就太不化算了
同樣道理, 打了8場時即使成績是3-5繼續打下去也很危險
除了集中力外心理狀態也很重要, 連敗時心裡會很不痛快, 再出現劣勢時就會額外的灰心/憤怒, 是很常見的情況

2. 能美的例子中他完一天打了30場
但他是在無腦碾壓對手, 打一場就賺一場的情況下才打了30場的
即使是這樣的能美還"只是"打了30場, 可以想成30已是極限了
黑雪姬再多也應只是20多場左右, 既然勝率設得那麼高就不用特意把場數假設在20以上, 15已很合理

3. 我的假設是平均場數
也就是1460天每一天都維持打15場
當然黑雪興致來的時候也可能會打15場以上吧
但相反有事情的時候就不會打那麼多, 平均一天15還是很合理...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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